【”サガ スカーレットグレイス 緋色の野望”とは】
複数の主人公と、高い自由度のフリーシナリオにより重層的な物語が展開する。
『サガ スカーレットグレイス』が進化し、複数のプラットフォームに登場。
タイムラインシステムを軸としたバトルは、「閃き」、「陣形」等によりとても幅広く、
レベル性が排除された独特の成長システムで、唯一無二のRPGが体験できる。
(公式サイトより)
PS VITAで発売されていたサガシリーズ最新作”サガ スカーレットグレイス”の完全版です。
対応機種はPS4、 NINTEDO SWITCH、PC(Steam)、iOS、Androidです。
私はSteam版でプレイ中で、現在はレオナルド編をクリアし、二週目のウルピナ編をしています(アフィリエイトはニンテンドースイッチ版です)。
過去にクリアしたサガシリーズはロマサガ2、3で、それと比較したネタバレ有りのレビューと感想になります。
【良いところ】
・小林智美さんのデザインする魅力的なキャラクターたち
・伊藤賢治さんの独創的な音楽
(主人公ごとに違う通常戦闘曲)
・サガらしい突き抜けたキャラクターたち
・基本的にどこに行ってもいいフリーシナリオ
・先が気になるイベント
(やめ時を失う)
・サガお馴染みの閃きシステム
(閃いた技が追加攻撃される一発逆転の爽快感)
・タイムラインシステムにより無駄な技や術があまりない
(技の強弱によって行動できる回数が決まり、弱い技、術も使う必要ができた)
・連撃により絶体絶命と一発逆転のドキハラ感が生まれた
(連撃によって追加攻撃をしたあと、強い技の使用コストが減り怒涛の攻撃が可能に)
・わかりやすく中毒性のある成長システム
(技、術を使い込むほど強く使いやすくなる、素材を集めて鍛冶屋ごと鍛えるなど)
・技、術、陣形、ロールなどの効果が明記されてプレイしやすい
・サクサクとした動作
(ロード時間をあまり感じない。Steam版でキーボードとマウスの操作でも快適です)
【うーんと思うところ】
(キャラクターの影や戦闘中の背景をもう少しリアルにして欲しかった)
・鍛冶屋などのUI?が若干わかりづらい
(装備、持ち物の切り替え)
・三連戦以上のバトルにやる気が出ない
(ちょっとした合間にできないため。腰を据えてゲームするのに抵抗が……)
・魅力的な中堅ボスがいない
(七英雄や四魔貴族のような存在。シグフレイ以外にもいて欲しい)
・唐突に始まるラスボス戦
(主人公によっては違うかもしれません)
【賛否両論のところ】
(レオナルド編ではわりとあっさりしていました。現在、ウルピナ編は結構ボリュームが多い。ほかのキャラが気になります)
・武器が一種類しか持てない
(選択肢が狭まった分取っつきやすくなったかも)
・連携がない
(連携の複雑な条件について考える必要がないのは良いかもしれない)
【改善して欲しいところ】
・装備などの効果をわかりやすい表示方法
(ボタンを押して詳細を見る手間をなくしたい)
・敵の行動順、行動内容がわかる理由についてストーリーと絡める
(相手の細かい動きを予知できる特殊体質とかストーリーに絡んでいるとより没入できる)
・連撃がある理由についてストーリーと絡める
(相手の陣形が崩れたぞ、隙ができたぞ、総攻撃だ! とかストーリーに絡んでいるとより没入できる)
【感想】










